Configuración de las propiedades de clase

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Organización

Herramientas

Ctrl+Shift+O (Windows)

Cmd+Shift+O (Mac)

Una vez creadas, las clases se muestran en la pestaña de Clases del cuadro de diálogo Organización, donde se pueden establecer y editar diferentes propiedades.

Para editar clases:

Seleccione el comando o pulse el botón de la barra de Vista.

A continuación, se abre el cuadro de diálogo Organización.

Seleccionar la pestaña Clases.

Se mostrará una lista de las clases actuales del dibujo. Según cuál sea la opción de presentación seleccionada en la parte superior del cuadro de diálogo, se mostrarán los detalles o las visibilidades de las clases. La visibilidad de las clases en el área de dibujo y en la clase activa pueden cambiarse en la vista Detalles. La visibilidad de clases en los encuadres y en las vistas guardadas se pueden cambiar en la vista Visibilidades (ver Columnas de visibilidad).

Para cambiar otras propiedades de clases, seleccione una o más clases y pulse Editar para abrir el cuadro de diálogo Editar clase(s).

Parámetro

Descripción

Nombre

Muestra el nombre de la clase, el cual puede editar.

Atributos de gráfico

Usar al crear

Aplica los atributos gráficos que se muestran en este cuadro de diálogo cuando se crea un objeto asignado a esta clase. Si Usar al crear no está seleccionado, aplicar estos atributos al objeto posteriormente seleccionando Estilo de clase en la paleta Atributos.

Ver Configuración de los atributos de clase para obtener más información sobre los atributos gráficos.

Relleno

Estilo

Especifica los atributos de relleno de la clase (consulte el tema Atributos de relleno).

Si se aplicará una textura de Renderworks a los objetos de esta clase, seleccione un estilo de relleno. Si el relleno de objeto es Ninguno, no se mostrará ninguna textura cuando se haga el renderizado de los objetos.

En el caso de objetos y componentes en los que se usa un recurso de material (para lo que necesitará Design Suite), el relleno definido del material reemplaza el ajuste de configuración de la clase. Consulte el tema Aspecto según el material.

Enlazar opacidad de pluma

Al estar seleccionado la opacidad de pluma cambia automáticamente al cambiar la opacidad de relleno. Deseleccione Vincular opacidad de pluma para definir otro valor en la opacidad de pluma.

Opacidad

Especifica la transparencia de clase del relleno. En Windows, debe tener activada la preferencia Usar formación de imágenes con GDI+ en Vectorworks. Arrastre el control deslizante hacia la izquierda para disminuir la opacidad o introduzca un porcentaje en el cuadro a la derecha del control deslizante.

Pluma

Estilo

El parámetro indica los atributos de pluma de la clase (consulte el tema Atributos de pluma).

Grosor

Establece el grosor de línea para la clase; para usar un grosor personalizado, seleccionar Establecer grosor en la lista grosor de línea para acceder al cuadro de diálogo Establecer grosor.

Marcador

Establece el estilo de marcador para cada extremo de líneas, arcos, polilíneas, polígonos 2D o líneas a mano alzada en esta clase. Para usar un estilo de marcador personalizado, seleccionar Personalizar y especificar la configuración del marcador, o seleccionar Editar lista de marcador de la lista de estilos de marcador, para establecer los estilos de marcador disponibles (ver Edición de la lista de indicadores).

Opacidad

El parámetro indica la transparencia de clase de la pluma si deseleccionó la opción Vincular opacidad de pluma en Relleno. En Windows, debe activar la preferencia Usar formación de imágenes con GDI+ en Vectorworks. Arrastre el control deslizante hacia la izquierda para disminuir la opacidad o introduzca un porcentaje en el cuadro a la derecha del control deslizante.

Usar sombras paralelas

Muestra sombras paralelas en objetos gráficos en vista superior/plano; si está seleccionado, especificar el Atributos de sombras paralelas para la clase.

Estilo de texto

Usar al crear

Aplica el Estilo de texto seleccionado al crear un objeto asignado a esta clase. Si Usar al crear no está seleccionado, aplicar este estilo de texto al objeto posteriormente seleccionando <Estilo de texto de clase> como el Estilo de texto en la paleta Información del objeto.

Estilo de texto

Establece un estilo de texto a aplicar a objetos en esta clase.

Texturas

Establece la textura para objetos y componentes asignados a la clase. Texturas pueden ser asignadas por clase a objetos que pueden ser renderizados, y a componentes de pared, losa y cubierta, como también a las partes más comúnmente renderizadas de objetos de pared y objetos de cubierta; ver Aplicación de fondos de Renderworks.

En el caso de objetos y componentes en los que se usa un recurso de material (para lo que necesitará Design Suite), la textura definida del material reemplaza el ajuste de configuración predeterminado de la clase. Sin embargo, puede cambiar la textura predefinida. Para ello, consulte el tema Aspecto según el material.

Usar al crear

Aplica las texturas mostradas en este cuadro de diálogo al crear un objeto asignado a esta clase. Si Usar al crear no está seleccionado, aplicar la textura al objeto posteriormente seleccionando Estilo de clase en la paleta Atributos.

Texturas de objeto y componente

Establece la textura del objeto o componente si se aplicará textura por clase a objetos 3D y los componentes de paredes, cubiertas o losas. Pulse el selector de Textura. En el Selector de recursos, haga doble clic sobre una textura para aplicarla.

Texturas de cubierta

Establece la textura de la parte del objeto si se aplicará textura por clase a la parte superior y/o buhardilla de la cubierta. Pulse el selector Parte superior o Buhardilla. Haga doble clic en una textura diferente en el Selector de recursos para aplicarla.

El flujo de trabajo recomendado es asignar texturas de componentes individuales de cubierta con Texturas de objeto y componente.

Texturas de pared

Establece la textura de la parte del objeto si se aplicará textura por clase a la parte izquierda, central y/o derecha de la pared. Pulse el selector Izquierda, Centro o Derecha. Haga doble clic en una textura diferente en el Selector de recursos para aplicarla.

El flujo de trabajo recomendado es asignar texturas de componentes individuales de pared con Texturas de objeto y componente.

Descripción/Etiquetas

Descripción: escriba la información adicional sobre la clase. La descripción se presenta como una guía en pantalla cuando se coloca el cursor sobre el nombre de clase en el cuadro de diálogo Organización, la paleta Navegación, o (solo en Mac) la lista Clases desde la barra de Vista. Las descripciones también se muestran en el cuadro de diálogo Nueva clase, de modo que se puedan ver las descripciones de clases antes de importarlas.

Etiquetas: indique las etiquetas para ordenar y filtrar clases; consulte el tema Filtración y etiquetado de etiquetar clases y capas.

Visibilidades

Establece la visibilidad para clases en encuadres y vistas guardadas (Visible, Invisible, Atenuada o No guardar). Consulte las instrucciones pertinentes en el tema Columnas de visibilidad.

Pulse Aceptar para regresar al cuadro de diálogo Organización. Si los objetos en una clase editada ya existían en el dibujo y la clase se encuentra definida para usar atributos “al crear”, se le solicitará que especifique cómo aplicar los cambios a los objetos existentes.

Si se seleccionan varias clases de manera simultánea para editarlas y algunos o todos los valores de atributos son diferentes para las clases seleccionadas, los campos de edición de estos valores indicarán que el valor es desconocido. Al hacer clic en el botón Aceptar, las configuraciones actualmente definidas mostradas con aplicadas a todas las clases seleccionadas. Cualquier información con una configuración desconocida no se aplicará.

Presentación de clases en orden jerárquico

Configuración de los atributos de clase

La paleta Atributos

Concepto: Bibliotecas de recursos

 

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